第29章 不卡BUG玩什么模拟关卡(第2页)
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左边那张卡牌的投影,是一面钉刺所构成的高墙。
【尖刺高墙】
均衡,建筑
攻o,4oo4oo
【物体-被动】:尖刺高墙无法进行【静止】之外的动作
【夺命尖刺-被动】:尖刺高墙被【碰撞】时使对方【退场】
【锋利配件-被动】:尖刺高墙退场后,使你的全体卡牌本局攻击力+5
“这……”
【退场】效果,方立还是第一次看到。
感觉就挺可怕的。
也就是说目前自己有4個回合的行动时间,在这4个回合内就要打死对面。
否则在第5个回合,自己的行牌就会与【尖刺高墙】生碰撞,然后被干掉。
再看看右边的那张卡牌投影,是一面熊熊燃烧的火墙。
【火焰高墙】
均衡,建筑
攻o,2oo2oo
【物体-被动】:火焰高墙无法进行【静止】之外的动作
【火牢关卡-被动】:火焰高墙被【碰撞】时自动【退场】,并对目标目标造成3o点【燃烧】伤害
很显然,右边的火墙比左边的刺墙更好解决。
它攻击力更低,威胁也更小。
但是击杀刺墙的话,会得到不小的增益。
5点攻击力,加到3张卡牌身上就是15点,等同于多了半张均分牌的输出。
看完这两张卡牌的牌面,方立大致明白了这个【闯道关】是什么意思。
就是己方卡牌将集体被迫前移,然后在途径上需要在规定回合数内,清掉前方的障碍。
如果不及时清掉,就会受到来自敌方牌面的负面影响。
最好的办法就是在左右两个关卡出现时,选定其中一关,然后对其起猛烈冲击。
而且某些关卡如果被打破,还能够令己方获得增益。
想必后续的关卡肯定一个比一个强,一个比一个难度高。
所以如果不借助前置关卡逐步增强己方牌组,那么最后有大几率会打不过。
“这关卡,有点意思。”
彻底了解完毕,方立饶有兴趣的摸了摸下巴。
完全就是考验牌组的输出能力,并且将输出量卡得非常死。
输出量不够,压根没法过关。
就好比眼前这两张牌。
【尖刺高墙】4oo血,【火焰高墙】2oo血。
3张卡牌形成的牌组,分数上限是9o点。
一般来说,就代表着9o点攻击力。
4个回合能打36o点输出。
干掉【火焰高墙】绰绰有余,但想干掉【尖刺高墙】的话,就得看牌组质量了。
看牌组能不能提供额外的输出。
两个关卡一难一易,闯过难关收益更大。
一味的选择易关,估计没法走远。
“那么我该组个怎样的牌组呢。”
方立开始思考这个问题。
先有一点可以肯定的是,3张卡牌有一个选择范围。
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