第七章 魔导飞船坠落事件 下(第2页)
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9月4日,分界荒漠某处。
“去,去!”远远传开震天动地的几声呵斥,惊走一群靠近的低阶魔兽。
林星海头也不抬的继续打出一张战力牌。
这数天来,林星海已经用熟练掌握的千里传音技巧赶走了不少波将商队作为狩猎对象的魔物。
逐渐认识到了阶位差距的恐怖,基本没发现有脑残的魔兽会攻击阶位比自己高的对象。就算是成群,也不好使。
不可否认,只有智慧种族才有脑残说法。也只有智慧种族才会出失智的情况,那不是回归本能,而是疯了。
没有敌人干扰的商队直接以直线冲进去分界荒漠深处,速度比来时还快了许多。
早上,林星海在夏利的布袋里发现了一盒战力牌,才知道,几乎每届离校学生都会购买一套当年学校发行的应届生战力牌。相当于收集留念的一种做法。
至于布袋这东西,作用类似于行李箱加背包等,没有设计成背负或拖拽类型,则完全是因为简单不碍事。
因为一直全力伸展着感应力,就算是林星海也会感觉恍惚,所以通常都是只以扫描方式感应着半径十千米内的情况,相当于半收缩的抬臂动作,偷懒就没那么累了。
此时,林星海就坐在第二头负坦兽的背上与沙度几人打牌。当然,主要是和夏利一组,毕竟牌组本来就是夏利的,何况林星海现在也只认识卡牌上的人物卡点数,对于解释效果的文字可不认识几个。
这也算是异界的一种消遣方式,除了最后一头负坦兽上面的小队负责警戒外,其他小队大多数时候是没什么事情可做的,那就打牌了。
小队警戒任务每天轮流,负责警戒的小队断后,前面是团长领队。
战力牌上分为左右两种数据,学习能力评估和极限潜力评估,通常是由学生所在班级的老师通过各项数据统计出来的大数据总分。当然也有那种直接以规则伟力推演结果的学校,毕竟大多数九阶强者都很闲,这几乎是所有高年级学生的认知。
学习能力评估代表防御和特效,极限潜力评估代表攻击和威胁力。详细解释则标明该战力牌在不同情况和时机下的攻防效果和威力影响。
卡牌玩法为:手牌代表出发,靠近的支援者。牌组代表整体有关系的团队。出牌分为揭示牌和隐藏牌。废弃堆则代表已阵亡的。
正常一次抽取五张,出牌先后按玩家本身实力决定,谁强谁先出。
首轮双方各抽五张。轮到自己回合可以继续抽牌,不限制出牌和手牌数目。
揭示牌为正面向上,可在自己回合攻击敌方指定目标,可以是隐藏牌,揭示牌,手牌或牌组。其中后两种情况只有特别强大的战力牌才有此类效果。
隐藏牌为背面向上,可以在自己需要的时候不论是不是自己回合,只要满足卡牌要求都可以直接揭开,发挥效果。
废弃堆为每局游戏阵亡的战力牌堆放处,可通过特定卡牌指定复活,游戏不设置完全无法回归的卡牌。
战力牌不限制玩家的出牌思路,例如隐藏牌不一定一定要有特殊效果的才行。
隐藏牌和揭示牌代表的是行动作战的风格。
同时战力牌还有不少非人物卡的额外添加牌,例如道具卡,商品卡之类只能以人物卡同时出示的辅助卡。也就是出牌时要一个人物卡带一张或多张辅助卡一起出。
这也算商人做的一种另类商品广告。
牌组人物卡因为各校而各有不同,就算同校不同届也不一样。因此正式的对局通常只能用同样的牌组,而只是玩玩而已的话,就看个人收藏了。
至于战力牌的收藏。通常每套战力牌学校只会让生产一批,商人就算为了销售也不太可能年年生产一样的,因此基本每种牌组只有当届才能买到。
另外战力牌还可以在雇佣公会实时更新数据,跟个人信息挂钩。不过大多只是下方的详细解释那栏有所变动,更新时间显示在末尾。
夏利的人物卡上评估为学习能力55分,潜力极限8阶。而冬隆的则是学习能力75分,潜力极限6阶。
林星海注意到夏利的牌组更新日期就在前几天,看来这家伙并非完全不在意。
不管什么群体,总会有少数几个比较突出的,说是鹤立鸡群或矬子里拔将军都可以。
至少林星海用夏利的这组牌和沙度四人同样能打的有来有回。
这种牌可以多人玩,也可以单对单。反正就是一种对比,然后干掉对方的游戏。当然,通常牌解上有说明能同时攻击几个目标。
而老玩家们也发明了多人格子的玩法,也就是每个玩家的初始地点是有距离的,根据距离决定能攻击几个目标,人物卡移动距离同样由实力决定。卡牌解释里有最新更新的阶位情报。
战力牌算是魔幻之星最流行的娱乐方式,而且经久不衰,流传了九百多年,玩法和技术也随着时代不断革新。
听沙度说,似乎还有一种可以完全模拟小型化人物的棋具,不过那属于高端娱乐了。
“咦,已经没牌了吗?”林星海回过神的功夫,才发现牌组已经被自己抽空了。
“这把你输了。”冬隆说着让移动到位的揭示牌清空了林星海剩余卡牌。
林星海只好退到一旁看剩下的人玩。
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