第102章 团队缺陷(第3页)
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谭戈缓缓摇头。
“咱们年代代差太大了,我没明白团队有什么问题。”
老马嘬口卷烟。
“其实很简单,我就用我们那个时代的网游思路来和你讲,你是团队的主t,我是副t加半个自由人,大魔王是狂战士,咱们三个全是前排,而且全是近战,现在来看,尚且能应付绝大多数的场景,但你想没想过以后可能面临dps不足的窘境?”
“dps?”
“dad,秒伤,你可以近似看成伤害能力。”
谭戈陷入了沉思。
伤害不足吗?
有斐纶的恐虐破防,有他的混沌伤害,主战团队会面临伤害不足的问题?
“我知道你想问啥,老谭,你不能光看伤害类型,你还得看伤害频率,就拿蓝星绝响最后的决战举例,你觉得,我们杀伤快,还是有枪的王组长杀伤快?”
谭戈短暂沉默后,答道:“王组长。”
“没错,这就是dps!我们换个场景再说,如果王组长手里有一把能破开黑杀防御…即使是只能造成极小伤害的武器,当你和大魔王缠住黑杀,王组长疯狂向黑杀输出火力,会是什么样的场景?”
谭戈这次陷入了沉默。
“看来你明白我的意思了。”老马踩灭了只剩烟头的烟蒂:“这我还没说极端情况,比如,敌人会飞怎么办?敌人物理抗性极高怎么办?”
谭戈静静听着老马的话。
“你要信我,现在开始就得寻找其他主战成员了。”
“会用枪的?”
“不一定非的是会用枪的,你看,我们团队有主坦有副坦有战士,坦度肯定是够了,着重找dps和保证前排能一直顶住的奶妈就行。”
“奶妈?”
“草,和你这不玩网游的沟通起来就是费劲,就是牧师,回血回蓝的那种。”
谭戈摇摇头表示迷茫。
“就这么和你说吧,鉴于你和斐纶都有绑定的坐骑,团队卷轴已经五个确定位置了,剩下的五个空位…也要给坐骑留地方,我建议再招募两三个人。这些人,要有高效的物理dps,要有魔法dps,要有奶妈。”
“说我能听懂的话。”
“招个枪手或者弓箭手,再招个法师,再招个牧师。这样六人的主战队伍就能适应绝大多数遭遇战。”
谭戈默默在心中设想了一下老马所言的团队组成。
确实不错。
“剩下两个团队空位有什么建议?”
“你倒是会用人,直接把活儿扔给我了。”老马啧了声,但还是用心思考片刻。
“我觉得,战斗队员不用再加了,剩下的两个团队位置,应该给攻击防御都低的奶妈留下个坐骑位,最后的位置,留给团队整体快追击转移。”
“比如呢?”
“比如整个地行龙或者别的大型素食恐龙。”
谭戈明白了他的意思。
“你是说…团队全体坐骑?”
“也可以做物资载具。”老马颔。
毕竟来自未来,就算没经历过魔法战争,也能通过游戏触类旁通。
老马给出的建议针针见血。
“所以,这瓶药剂留给以后的主战成员吧,当然,从咱们营地现有成员里头挑选更好,知根知底。”
“培养周期太长了。”
老马耸肩。
“有得必有失,你不能既要又要啊,哪儿来那么多好事儿。”
“听你这意思,你有看好的人选?”
“我觉得那个王组长挺不错。”
“这个不行。”
“那就没有了。”
“……”
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